Название:
Веб-сайт:
Адрес:
Email:
Телефон:
Основана:
Деятельность:
Alawar Melesta
Беларусь, Минск
+375 (297) 73-75-46
в 2007 г.
разработка казуальных игр
В марте 2007 года в городе Минск появилась новая игровая студия под названием «Melesta». Вряд ли на тот момент сотрудники этой студии могли предполагать, что уже через два года им предложит тесное сотрудничество ведущий издатель и дистрибутор казуальных игр во всей Восточной Европе – компания Alawar Entertainment.
Такой феноменальный успех компании Melesta принес первый же выпущенный проект – казуальная игра Веселая ферма. Буквально сразу после выхода этот дебют молодой студии возглавил хит-парады многих игровых порталов, стал топовым продуктом продаж. Кроме того, игра «Веселая Ферма» породила целое течение в сфере бизнес-симуляторов. А в 2008 году этот проект был удостоен награды как «Лучшая казуальная игра» на крупнейшем индустриальном саммите в России - Конференции Разработчиков Игр.
Компании шла к вершине популярности небывалыми темпами. Разумеется, было выпущено продолжение – игра Веселая Ферма 2. Сиквел в несколько раз превзошел успех первой части. Именно благодаря второй части игры в итоге сериалу Веселая ферма удалось собрать более $1.000.000 только в Рунете! Такая сумма сделала игры компании Melesta самым прибыльным и успешным казуальным проектом за всю историю отечественной индустрии игр. Уже в 2008 году вторая часть игры был выпущена на 14 различных языках и портирована на платформу игровой приставки Nintendo DS, а корпорация Disney Media наградила игру «Веселая Ферма 2» гордым званием лучшего семейного программного продукта года.
Все проекты студии Melesta были разработаны и выпущены в сотрудничестве с компанией Alawar Entertainment, которая оказывала продюсерскую, маркетинговую и издательскую поддержку. А в феврале 2009 года было решено сделать студию Melesta подразделением компании Alawar Entertainment. Внутренняя студия Alawar Melesta стала тандемом творческого потенциала команды разработчиков и коммерческих механизмов продвижения игровых проектов.










